Исходники Delphi

Добро пожаловать на наш портал

На нашем сайте ежедневно публикуются десятки качественных и свежих материалов, которые Вы можете скачать абсолютно бесплатно. Рекомендуем Вам добавить Наш сайт в закладки, а также подписаться на RSS ленту, чтобы не пропускать интересных новостей.
Стартовая Избранное Главная Контакты Карта сайта

Меню

Не доступно

Не доступно

Опрос

Оцените мой сайт

Проголосовало: 118
Другие опросы

Главная » 2013 » Февраль » 22 » Плеер ( Часть3)
02:50
Плеер ( Часть3)



Предыдущий урок:


Начнем с начальных настроек 
TrackBar ов эквалайзера. Для этого в инспекторе объектов для всех десяти TrackBar ов эквалайзера устанавливаем свойство Min->0, Max->30, Position->15, TickMarks->tmBoth.

в разделе Var добавляем еще две переменные необходимые для настройки эквалайзера: 

//переменные для настройки эквалайзера
  p: BASS_DX8_PARAMEQ;
  fx: array[1..10] of integer


Здесь и далее добавляемый код выделен красным цветом. 

var
  Form_player: TForm_player;
  i:integer; //номер проигрываемой песни в playlist
  filename: string;//имя файла
  Channel    : DWORD;//
  Mode: TPlayerMode;//PlayMode
  //переменные для настройки эквалайзера
  p: BASS_DX8_PARAMEQ;
  fx: array[1..10] of integer


А в процедуре procedure TForm_Player.Player;

добавляем следующий код:


//настройка эквалайзера
    fx[1] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1); //первый канал эквалайзера
    fx[2] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1); //второй канал
    fx[3] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[4] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[5] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[6] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[7] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[8] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[9] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[10] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);

    //настройка первого канала эквалайзера
    p.fGain :=15-trackbar3.Position; //усиление
    p.fBandwidth := 3; //ширина полосы пропускания
    p.fCenter := 80; //частота регулирования
    BASS_FXSetParameters(fx[1], @p);//применение заданных настроек

    //настройка второго канала эквалайзера
    p.fGain := 15-trackbar4.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 170;
    BASS_FXSetParameters(fx[2], @p);
    //и т.д.

    p.fGain := 15-trackbar5.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 310;
    BASS_FXSetParameters(fx[3], @p);

    p.fGain := 15-trackbar6.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 600;
    BASS_FXSetParameters(fx[4], @p);

    p.fGain := 15-trackbar7.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 1000;
    BASS_FXSetParameters(fx[5], @p);

    p.fGain := 15-trackbar8.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 3000;
    BASS_FXSetParameters(fx[6], @p);

    p.fGain := 15-trackbar9.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 6000;
    BASS_FXSetParameters(fx[7], @p);

    p.fGain := 15-trackbar10.Position;
    p.fBandwidth :=3;
    p.fCenter := 10000;
    BASS_FXSetParameters(fx[8], @p);

    p.fGain := 15-trackbar11.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 12000;
    BASS_FXSetParameters(fx[9], @p);

    p.fGain := 15-trackbar12.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 14000;
    BASS_FXSetParameters(fx[10], @p);





procedure TForm_Player.Player;
begin
//проверяем, если не пауза
if mode<>paused then begin
//то проверяем существует ли файл загружаемый из PlayList
//если файл не существует, то выходим
if not FileExists(FileName) then begin ShowMessage('Файл не существует');exit;end;
//останавливаем и освобождаем канал воспроизведения
BASS_ChannelStop(Channel);BASS_StreamFree(Channel);
//пытаемся загрузить файл и получить дескриптор канала
Channel := BASS_StreamCreateFile(FALSE, PChar(FileName), 0, 0, 0 {$IFDEF UNICODE} or BASS_UNICODE {$ENDIF});
//если дескриптор канала=0 (файл по какой то причине не может быть загружен),
//выдаем сообщение об ошибке и выходим
if Channel=0 then begin ShowMessage('Ошибка загрузки Файла'); exit; end;
end;

//настройка эквалайзера
    fx[1] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);//первый канал эквалайзера
    fx[2] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);//второй канал
    fx[3] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[4] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[5] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[6] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[7] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[8] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[9] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);
    fx[10] := BASS_ChannelSetFX(channel, BASS_FX_DX8_PARAMEQ, 1);

    //настройка первого канала эквалайзера
    p.fGain :=15-trackbar3.Position; //усиление
    p.fBandwidth := 3; //ширина полосы пропускания
    p.fCenter := 80; //частота регулирования
    BASS_FXSetParameters(fx[1], @p);//применение заданных настроек

    //настройка второго канала эквалайзера
    p.fGain := 15-trackbar4.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 170;
    BASS_FXSetParameters(fx[2], @p);
    //и т.д.

    p.fGain := 15-trackbar5.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 310;
    BASS_FXSetParameters(fx[3], @p);

    p.fGain := 15-trackbar6.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 600;
    BASS_FXSetParameters(fx[4], @p);

    p.fGain := 15-trackbar7.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 1000;
    BASS_FXSetParameters(fx[5], @p);

    p.fGain := 15-trackbar8.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 3000;
    BASS_FXSetParameters(fx[6], @p);

    p.fGain := 15-trackbar9.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 6000;
    BASS_FXSetParameters(fx[7], @p);

    p.fGain := 15-trackbar10.Position;
    p.fBandwidth :=3;
    p.fCenter := 10000;
    BASS_FXSetParameters(fx[8], @p);

    p.fGain := 15-trackbar11.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 12000;
    BASS_FXSetParameters(fx[9], @p);

    p.fGain := 15-trackbar12.Position;
    p.fBandwidth := 3;
    p.fCenter := 14000;
    BASS_FXSetParameters(fx[10], @p);


//командой BASS_ChannelPlay(Channel, False) пытаемся воспроизвести файл,
//если это невозможно, то выдаем сообщение об ошибке
if not BASS_ChannelPlay(Channel, False) then
            begin ShowMessage('Ошибка воспроизведения файла');exit;end;

//полоса проигрывания
    scrollbar1.Min:=0; //минимальное значение
    scrollbar1.Max:=bass_ChannelGEtLength(Channel, 0)-1;//максимальное значение

//присваеваем заголовку формы имя проигрываемого файла
Form_Player.Caption:=ExtractFileName(FileName);
 //Устанавливаем PlayMode - play
 mode:=play;
end;

procedure TForm_player.ScrollBar1Scroll(Sender: TObject;
  ScrollCode: TScrollCode; var ScrollPos: Integer);
begin
//устанавливаем позицию воспроизведения трека в зависимости от положения scrollbar
 bass_ChannelSetPosition(Channel, scrollbar1.position, 0);
end;


Для каждого TrackBar эквалайзера в событии OnChange пишем код:


procedure TForm_player.TrackBar3Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[1], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar3.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[1], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar4Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[2], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar4.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[2], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar5Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[3], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar5.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[3], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar6Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[4], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar6.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[4], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar7Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[5], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar7.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[5], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar8Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[6], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar8.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[6], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar9Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[7], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar9.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[7], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar10Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[8], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar10.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[8], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar11Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[9], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar11.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[9], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;

procedure TForm_player.TrackBar12Change(Sender: TObject);
begin
BASS_FXGetParameters(fx[10], @p);//считываем параметры канала
p.fgain := 15-TrackBar12.position;//задаем усиление в зависимости от позиции TrackBar
BASS_FXSetParameters(fx[10], @p);//устанавливаем измененные параметры
end;


Вот и все эквалайзе готов. Если вас не устраивает качество регулировки звука, то можно поиграть с параметрами p.fBandwidth и p.fCenter полосой пропускания и центральной частотой канала регулирования).

Далее делаем визуализацию проигрывания музыки. Для этого я использую готовую визуализацию из примеров по Bass.dll

{ Spectrum Visualyzation by Alessandro Cappellozza
  version 0.8 05/2002
  http://digilander.iol.it/Kappe/audioobject}

немного переделав ее под свой проигрыватель.

В разделе Type добавим следующую строку:

TFFTData  = array [0..512] of Single;

type
  TFFTData  = array [0..512] of Single;
  TPlayerMode = (Stop, Play, Paused);
  TForm_player = class(TForm)
    pb1: TPaintBox;
    Label1: TLabel;

В разделе Var добавим строки

//переменные визуализации
FFTPeacks  : array [0..128] of Integer;
FFTFallOff : array [0..128] of Integer;


var
  Form_player: TForm_player;
  i:integer; //номер проигрываемой песни в playlist
  filename: string;//имя файла
  Channel    : DWORD;//
  Mode: TPlayerMode;//PlayMode
  //переменные для настройки эквалайзера
  p: BASS_DX8_PARAMEQ;
  fx: array[1..10] of integer;
  //переменные визуализации
  FFTPeacks  : array [0..128] of Integer;
  FFTFallOff : array [0..128] of Integer;


Создаем процедуру визуализации, для этого в разделе Type перед разделом private описываем процедуру Draw

procedure Draw(HWND : THandle; FFTData : TFFTData; X, Y : Integer);

  private
    { Private declarations }

  public
    { Public declarations }
  end;

После раздела 

implementation
{$R *.dfm}


Прописываем саму процедуру:

procedure TForm_Player.Draw(HWND : THandle; FFTData : TFFTData; X, Y : Integer);
        var i, YPos : LongInt; YVal : Single;
       begin
       //очистка области визуализации
          pb1.Canvas.Pen.Color := clBlack;
          pb1.Canvas.Brush.Color := clBlack;
          pb1.Canvas.Rectangle(0, 0, pb1.Width, pb1.Height);
       //визуализация
       // pb1.Canvas.Pen.Color := clRed;
         for i := 0 to 127 do begin // количество столбиков
           YVal := Abs(FFTData[i]);
           YPos := trunc((YVal) * 500);
           if YPos > pb1.Height then YPos := pb1.Height;

           if YPos >= FFTPeacks[i] then FFTPeacks[i] := YPos
             else FFTPeacks[i] := FFTPeacks[i] - 1;

           if YPos >= FFTFallOff[i] then FFTFallOff[i] := YPos
              else FFTFallOff[i] := FFTFallOff[i] - 3;
                     //рисование пика
                     pb1.Canvas.Pen.Color := clYellow;
                     pb1.Canvas.MoveTo(X + i*(3+1) , Y + pb1.Height - FFTPeacks[i]);
                     pb1.Canvas.LineTo(X + i*(3+1) + 3, Y + pb1.Height - FFTPeacks[i]);
                     //рисование столбика
                     pb1.Canvas.Pen.Color := clRed;
                     pb1.Canvas.Brush.Color := clRed;
                     pb1.Canvas.Rectangle(X + i*(3+1) , Y + pb1.Height - FFTFallOff[i], X + i*(3+1) + 3, Y + pb1.Height);

              end;

        end; 


В событии OnTime компонента Timer1 добавим строки вызова визуализации
в var FFTFata : TFFTData;


в самой процедуре:

//вызов визуализации
BASS_ChannelGetData(Channel, @FFTFata, BASS_DATA_FFT1024);
Draw (pb1.Canvas.Handle, FFTFata, 0,-5);



procedure TForm_player.Timer1Timer(Sender: TObject);
var  FFTFata : TFFTData;
TrackLen, TrackPos: Double;
ValPos: Double;
ValLen: Double;
begin
//проверяем режим воспроизведения, если не Play то выходим
if mode<>play then Exit;

//воспроизведение следующей песни
//если время проигрывания равно длине песни по времени,
if  BASS_ChannelGetPosition(channel, 0)= BASS_ChannelGetLength(channel, 0) then
// в место  if  BASS_ChannelGetPosition(channel, 0)=BASS_ChannelGetLength(channel, 0) then 
// можно сделать так: if  BASS_ChannelIsActive(channel)=BASS_ACTIVE_STOPPED   then 
// Практика показывает, что второй вариант более предпочтительный,
// т.к. проверка по длине трека иногда приводит к ошибкам в работе плеера.
   begin
//то выбираем следующую песню из плейлиста
if i<ListBox1.Items.Count-1 then
   begin
    inc(i);
 Filename:=ListBox1.Items.Strings[i];
 ListBox1.ItemIndex:=i;
    mode:=stop;
    player;
   end
//если лист закончился - выходим
   else exit;
   end;

//вызов визуализации
BASS_ChannelGetData(Channel, @FFTFata, BASS_DATA_FFT1024);
Draw (pb1.Canvas.Handle, FFTFata, 0,-5);


//устанавливаем позицию scrollbar в зависимоти от позиции трека
scrollbar1.Position:=bass_channelGetPosition(channel,0);

//время проигрывания трека
//считаваем сколько секунд прошло от начала воспроизведения
TrackPos:=BASS_ChannelBytes2Seconds(Channel, BASS_ChannelGetPosition(Channel,0));
//считываем всю длину песню в секундах
TrackLen:=BASS_ChannelBytes2Seconds(Channel, BASS_ChannelGetLength(Channel,0));
//переводим секунды в часы
ValPos:=TrackPos / (24 * 3600);
ValLen:=TrackLen / (24 * 3600);
//Выводим данные о времени на форму в Label1 и Label2
Label1.Caption:=FormatDateTime('hh:mm:ss',ValPos);
Label2.Caption:=FormatDateTime('hh:mm:ss',ValLen);

//установка громкости звука
BASS_ChannelSetAttribute(Channel,BASS_ATTRIB_VOL, trackBar1.Position/10);
//установка баланса
BASS_ChannelSetAttribute(Channel,BASS_ATTRIB_PAN, Trackbar2.Position/5);

end;

в событии OnPaint компонента pb1(TPaintBox) пишем следующий код:

procedure TForm_player.pb1Paint(Sender: TObject);
 begin
//фон окна визуализации
  pb1.Canvas.Pen.Color:=clBlack; //цвет пера
  pb1.Canvas.Brush.Color:=clBlack;//цвет кисти
  pb1.Canvas.Rectangle(0,0,pb1.Width,pb1.Height); //рисуем прямоугольник фон
end;


На этом визуализация закончена.

Сохраняем и запускаем проект.

Исходники к уроку можно скачать здесь.
Категория: Аудио | Просмотров: 2682 | Добавил: Reif | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0


Название блока

Здесь html код

Название блока

Здесь html код

Название блока

Здесь html код

Название блока

Здесь html код

 
Исходники Delphi
Сделать бесплатный сайт с uCoz |